Перейти к содержанию
Избранное

Генератор кубиков

Обновлено:

Бросайте от 1 до 20 виртуальных кубиков: выберите тип кубика или введите запись броска и добавьте модификатор. Показываем выпавшие грани, сумму, возможный диапазон, среднее и последние броски.

Бросок виртуальных кубиков

Поля ввода
Прибавляется к сумме очков кубиков.
Заменяет количество кубиков, тип кубика и модификатор, указанные выше. Всего не более 20 кубиков.
Если включено, результат будет автоматически обновляться при изменении любого значения.

Формула броска кубиков

Формула
\[ \begin{aligned} T&=\sum_{i=1}^{n}r_i+M,\\ T_{\min}&=n+M,\\ T_{\max}&=\sum_{i=1}^{n}s_i+M,\\ \operatorname{E}(T)&=\sum_{i=1}^{n}\frac{s_i+1}{2}+M. \end{aligned} \]

Где:

  • \(T\) — сумма с модификатором
  • \(n\) — количество кубиков
  • \(r_i\) — результат кубика \(i\)
  • \(s_i\) — число граней кубика \(i\)
  • \(M\) — модификатор, прибавляемый к броску

При обычном броске сумма равна сумме выпавших граней плюс модификатор. Минимум, максимум и среднее описывают возможные суммы на длинной серии бросков — это не прогноз следующего броска. Если бросается один д20 с преимуществом или помехой, то вместо этого берётся больший или меньший из двух результатов.

Бросок кубиков — пример расчёта

Пример: при настройках по умолчанию — два кубика д6 и модификатор 0 — допустим, выпали 3 и 5.

\[ T=3+5+0=8 \]

\[ T_{\min}=2,\qquad T_{\max}=12,\qquad \operatorname{E}(T)=7 \]

Результат: сумма этого броска равна 8. Возможные суммы лежат в диапазоне от 2 до 12, а среднее равно 7. У вас выпавшие грани — а значит, и сумма — скорее всего будут другими.

Как пользоваться генератором кубиков

  1. Введите целое число от 1 до 20 в поле Количество кубиков. По умолчанию — 2.
  2. Выберите Тип кубика: д4, д6, д8, д10, д12, д20 или д100. Нужен другой кубик — выберите «Своё число граней» и укажите целое число от 2 до 1000 в поле Своё число граней.
  3. Введите модификатор в поле Модификатор — целое положительное, отрицательное число или ноль. Он прибавляется к сумме один раз, а не к каждому кубику.
  4. Либо введите выражение в поле Запись броска (необязательно), например 3d6+2 или 1d20 + 1d4. Запись имеет приоритет над полями «Количество кубиков», «Тип кубика», «Своё число граней» и «Модификатор».
  5. Выберите Режим броска д20. Оставьте «Обычный» для обычного броска или укажите преимущество или помеху, если бросок состоит ровно из одного д20.
  6. Посмотрите Выпавшие грани и Сумму с модификатором. Чтобы повторить бросок с теми же настройками, не меняя значений, переключите Бросить ещё раз. Изменение любой настройки тоже даёт новый бросок.

Что означают результаты броска

У кубика д6 шесть пронумерованных граней — от 1 до 6; у д20 грани от 1 до 20. Генератор подбирает грань для каждого кубика и складывает результаты. Сумма с модификатором — то число, которое нужно, если игра или занятие требует одного значения. Выпавшие грани показывают каждый результат по отдельности: для д6 грани отображаются точками, как на настоящем кубике, а для остальных типов — числами.

Минимально возможная сумма предполагает, что на всех кубиках выпало по 1, а максимально возможная сумма — что на каждом выпала наибольшая грань. Модификатор сдвигает обе границы. Отрицательный модификатор может сделать минимальную сумму нулевой или отрицательной, даже если все грани положительные. Эти границы показывают, что возможно, а не то, что вероятно: при настройке по умолчанию 2д6 сумма 2 выпадает, только когда на обоих кубиках единицы.

Средняя возможная сумма — это математическое ожидание при большом числе бросков. Для двух д6 без модификатора она равна 7, но конкретный бросок может дать любое целое число от 2 до 12. Суммы посередине выпадают чаще, потому что их даёт больше комбинаций граней: сумма 7 получается в шести из 36 равновероятных комбинаций, а сумма 2 — только в одной. Показанное среднее — не среднее ваших недавних результатов.

В режиме «Преимущество: брать больший» генератор бросает два д20 и берёт большую грань. В режиме «Помеха: брать меньший» — меньшую. Показываются обе грани с пометкой «взята» или «отброшена»; даже при одинаковых гранях в сумму идёт только одна. До применения модификатора возможный диапазон остаётся 1–20, но среднее меняется с 10,5 для обычного д20 на 13,825 при преимуществе или 7,175 при помехе.

Запись броска, ограничения и практические советы

Запись броска удобна, когда в одном броске используются кубики разного типа. Например, 1d20+1d4-2 — это один д20 и один д4, из суммы которых вычитается 2. Количество для одиночного кубика можно опустить: d20. Пробелы допустимы. Кубики в записи можно только прибавлять, а не вычитать; поле принимает целочисленные модификаторы, но не умножение и не дроби.

В одном броске не может быть больше 20 кубиков, у каждого — от 2 до 1000 граней. Обычный модификатор должен быть в пределах от −1 000 000 до 1 000 000; такое же ограничение действует для суммарного модификатора в записи броска. Преимущество и помеха работают только для одного д20 — независимо от того, выбраны ли они в полях или заданы записью 1d20. К смешанному броску вроде 1d20+1d4 их применить нельзя.

«Последние 10 бросков» запоминает недавние корректные броски на текущей странице: настройку кубиков, выпавшие грани и сумму. Переключение флажка повторного броска даёт новый бросок с теми же настройками, а простое чтение результатов — нет. Генератор использует криптографический генератор случайных чисел браузера и исключает смещение по модулю при преобразовании случайных значений в грани. Результаты подходят для игр и бытовых решений, но прошлые броски не делают какую-либо грань более вероятной в следующем броске.

Если группа бросает кубик, чтобы решить, кто ходит первым, или распределить задачу, заранее договоритесь, что означает каждый результат. Для общих расходов используйте калькулятор деления счёта, а не надейтесь на случай. Если занятие — часть поездки, расходы поможет спланировать калькулятор бюджета путешествия.

Часто задаваемые вопросы

Как вручную посчитать вероятность определённой суммы на кубиках?

Посчитайте комбинации, дающие нужную сумму, и разделите их число на количество равновероятных комбинаций. Для 2д6 есть \(6\times6=36\) комбинаций. Сумму 9 дают четыре: 3+6, 4+5, 5+4 и 6+3. Её вероятность — \(4/36=1/9\), то есть около 11,1%. Кубики считаются по отдельности, даже если их грани просто поменялись местами.

Какова вероятность выбить хотя бы одну шестёрку на 3д6?

Сначала посчитайте вероятность противоположного события: ни на одном кубике нет шестёрки. Каждый д6 не выпадает шестёркой с вероятностью \(5/6\), значит для всех трёх это \((5/6)^3=125/216\). Вычтите из единицы: получится \(91/216\), или около 42,1%, — вероятность хотя бы одной шестёрки. Этот способ подходит и для других вопросов вида «хотя бы один», если броски независимы.

Как бросок д100 связан с процентными кубиками?

Результат д100 — целое число от 1 до 100, все значения равновероятны. Физические процентные кубики часто делают из двух десятигранников: один задаёт десятки, другой — единицы. По распространённому соглашению 00 и 0 вместе означают 100. Прежде чем сравнивать результат виртуального д100 с настоящими кубиками, уточните, какое соглашение принято в вашей игре, особенно для результатов с 0 и 100.

Насколько вероятно выбросить натуральную 20 с преимуществом или помехой?

При преимуществе взять 20 может любой из двух д20, поэтому вероятность составляет \(1-(19/20)^2=9.75\%\). При помехе на обоих кубиках должна выпасть 20, чтобы взятый результат был 20, вероятность — \((1/20)^2=0.25\%\). У обычного д20 шанс равен 5%. Считается ли такой результат критическим успехом, зависит от правил вашей игры и типа броска.

Можно ли бросить 4д6 и отбросить худший кубик?

Бросить 4д6 и увидеть все четыре грани можно, но в показанной сумме участвуют все четыре кубика. Чтобы применить правило «отбросить наименьший», вычтите наименьшую грань самостоятельно; не вводите её как отрицательный кубик — запись не поддерживает отбрасывание кубиков. Если наименьшие грани равны, отбрасывайте столько кубиков, сколько требует ваше правило.

Как узнать вероятность того, что бросок д20 достигнет целевого числа?

Для обычного броска д20 с модификатором \(M\) и целью \(D\) посчитайте грани, для которых выполняется \(r+M\ge D\), и разделите их число на 20. Например, при модификаторе +3 и цели 15 успех дают грани 12–20: 9 граней, то есть 45%. Если цель вне достижимого диапазона, вероятность равна 0% или 100%. В некоторых играх есть особые правила для натуральных 1 и 20.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *