Калькулятор шансів у покері — Техаський холдем
Обчисліть імовірності перемоги, нічиєї та поразки в Техаському холдемі для будь-яких закритих карт, опонента й вулиці — плюс свою поточну найкращу руку, аути та оцінку за правилом 2 і 4.
Обчисліть свій еквіті на кожному етапі роздачі
Формула шансів у покері
Де:
- \(W\), \(T\), \(L\) — кількість однаково можливих роздач, у яких ви перемагаєте, зіграєте внічию чи програєте
- \(N\) — загальна кількість можливих роздач
- \(u\) — кількість невідомих карт
- \(o\) — кількість випадкових опонентів
- \(k\) — карти борду, які ще мають вийти (2 на флопі, 1 на терні, 0 на рівері)
Калькулятор перебирає всі можливі завершення борду (а за випадкових опонентів — ще й усі можливі руки противників) і рахує, як часто у кожного гравця опиняється найкраща п'ятикарткова рука. Останній рядок — це швидке «правило 2 і 4», яким користуються за столом: помножте свої аути на 2 % для однієї карти або на 4 % для двох.
Шанси в покері — приклад розрахунку
Приклад: у вас A♠ K♠, один опонент показав Q♦ J♦, а на терні борд — Q♠ J♠ T♣ 9♦. У калькуляторі виберіть «Відома рука (гравець 2)», у полі Вулиця вкажіть «Терн», потім введіть: карта гравця 2 №1 — ранг Q / масть ♦, карта №2 — ранг J / масть ♦, а також борд 1 — Q♠, борд 2 — J♠, борд 3 — T♣ і борд 4 — 9♦.
У вас уже стріт від туза (A-K-Q-J-T, «Бродвей»). У опонента дві пари — дам і валетів, і виграти він може лише фул-хаусом, а це трапляється рівно тоді, коли на рівері выходить одна з чотирьох карт, що лишилися, — дама або валет (Q♥ Q♣ J♥ J♣).
\[ \text{Невідомих карт: } 52 - 4 - 4 = 44 \qquad P_{\text{поразка}} = \frac{4}{44} \times 100 \approx 9.09\% \]
Результат: перемога ≈ 90,91 %, нічия 0 %, поразка ≈ 9,09 %. Поточна найкраща рука: стріт від туза. Аути для покращення: 9 — будь-яка з дев'яти пікових карт, що залишилися, дає вам флеш (T♠ дає роял-флеш), тож за правилом 2 оцінка ≈ 18 % покращення на рівері. Калькулятор точно перебирає всі 44 можливі рівери.
Як користуватися калькулятором
- У розділі Ваші закриті карти (гравець 1) виберіть ранг і масть обох своїх карт у розкривних списках Ранг карти 1, Масть карти 1, Ранг карти 2 і Масть карти 2.
- Виберіть режим Рука опонента: «Випадкові опоненти» дозволяє задати Кількість випадкових опонентів (1–8, кожному роздають дві невідомі карти), а «Відома рука (гравець 2)» відкриває поля Ранг і масть карти 1/2 гравця 2 для конкретної руки на вскриття.
- Виберіть Вулицю — префлоп, флоп, терн або рівер. Калькулятор показує рівно стільки полів Ранг і масть карти борду, скільки вимагає вулиця.
- Введіть відомі спільні карти в поля Ранг і масть борду 1–5.
- Зчитайте Імовірність перемоги, Імовірність нічиєї та Імовірність поразки, а разом із ними — свою Поточну найкращу руку, Аути для покращення на наступній карті і оцінку за правилом 2 і 4. Калькулятор також повідомляє, чи було результат отримано точним перебором, чи симуляцією Монте-Карло на 50 000 роздач.
Що означає еквіті в покері
Імовірність перемоги — її зазвичай називають еквіті — це частка всіх можливих завершень борду, за яких ваша рука перемагає на вскритті. Якщо цифра показує 75 %, це означає: зі ста розіграшів цієї ж ситуації ваша рука забирає банк приблизно 75 разів. Еквіті — фундамент кожного прибуткового рішення в покері: кол варто робити, коли ваша частка еквіті в підсумковому банку перевищує суму, яку ви мусите поставити.
Імовірність нічиєї має значення, бо однакові руки ділять банк між собою: нічия — не поразка, вона коштує приблизно своєї справедливої частки банку. Коли опонентів кілька, ви перемагаєте, лише обігравши найкращу п'ятикарткову руку кожного з них, ось чому відсоток перемог у багатосторонніх банках стрімко падає. Поразка означає, що в когось із опонентів на вскритті краща рука.
Калькулятор також показує вашу поточну найкращу руку з закритих карт і відомого борду, а на флопі та терні — ваші аути: невідомі карти, які покращать вашу найкращу п'ятикарткову руку на наступній вулиці. Правило 2 і 4 перетворює аути на практичну оцінку: помножте аути на 2 %, щоб покращитися на наступній карті, або на 4 % — щоб покращитися до ріверу, рахуючи від флопу. Дев'ять аутів — це приблизно 18 % на наступній карті й 36 % до ріверу; цю цифру далі можна порівняти з ціною, яку пропонує банк. Щоб висловити цю перевагу в букмекерських термінах, конвертуйте відсотки нашим калькулятором коефіцієнтів ставок, а ширше про те, як комбінаторика керує іграми на випадок, читайте в калькуляторі шансів лотереї.
Припущення, обмеження та практичні поради
- Випадкові опоненти справді випадкові. «Випадкові опоненти» отримують закриті карти рівномірно з невідомих карт і завжди доходять до вскриття. Справжні опоненти пасують, піднімають або мають реалістичні діапазони (з 7♦ 2♣ вони майже ніколи не приходять), тому еквіті проти випадкових опонентів розглядайте як верхню оцінку для рук із дро.
- Мертві карти позначити не можна. Карти, які скинули інші гравці, залишаються серед невідомих; окремого поля для них немає. Якщо мертва карта, про яку ви знаєте, має велике значення, змоделюйте її власника як додаткового опонента.
- Лише перевірка. Усі карти мають бути різними — калькулятор відхиляє дублікати (наприклад, одну й ту саму пікову даму на борді та у вашій руці).
- Точний перебір чи імітація. Прості ситуації (мало карт до виходу, одна відома рука) перебираються точно. Більші — чимало випадкових опонентів чи багатосторонні префлоп-банки — розраховуються симуляцією Монте-Карло на 50 000 роздач, тому результати між запусками можуть різнитися на кілька десятих відсоткового пункта; це та сама ідея повторюваних випадкових випробувань, яку можна випробувати інтерактивно з генератором кидків кубика.
- Майстерність і гроші не моделюються. Калькулятор показує шанс перемогти на вскритті з розданих карт; він не бере до уваги стратегію ставок, еквіті від фолдів, рейк і розподіл банку між трьома й більше руками, що зіграли внічию.
Часті запитання
Як обчислити шанси в Техаському холдемі вручну, без калькулятора?
На флопі або терні порахуйте свої аути — невідомі карти, які вас покращують, — і застосуйте правило 2 і 4: помножте аути на 2 %, щоб покращитися на наступній карті, або на 4 %, щоб покращитися до ріверу після флопу. Дев'ять аутів на флеш ≈ \(9 \times 2\% = 18\%\) на терні та \(9 \times 4\% = 36\%\), коли до виходу дві карти. Це правило трохи завищує результат, коли аутів більше приблизно восьми, але для рішень за столом його точності цілком достатньо.
Яка імовірність перемоги вважається хорошою в Техаському холдемі?
Це повністю залежить від того, скільки опонентів ви протистоїте. Проти одного випадкового опонента ви фаворит уже з будь-якими шансами понад 50 %, тоді як у банку на чотирьох приблизно 25 % — лише середня частка. Орієнтовні цифри: A A перемагає одну випадкову руку приблизно у 85 % випадків на префлопі, K K — приблизно у 82 %, а розномастні 7 2 — близько 35 %, це найгірша стартова рука. Оцінюйте своє еквіті порівняно з шансами банку, які вам пропонують, а не з абсолютною цифрою.
Як перетворити імовірність перемоги на шанси банку, щоб вирішити, чи робити кол?
Порівняйте своє еквіті з ціною колу. Якщо треба проколувати ставку \(b\) у банк \(p\), щоб виходити в нуль, потрібно щонайменше \( \frac{b}{p + b} \times 100\% \) еквіті. Наприклад, кол 10 у банк 40 вимагає \(\frac{10}{50} = 20\%\) еквіті. Якщо ваша імовірність перемоги (плюс справедлива частка нічиєй) перевищує цей поріг, кол буде прибутковим на довгій дистанції.
Чому моє еквіті так сильно падає проти кількох опонентів?
У багатосторонньому банку ви виграєте, лише якщо обігравали найкращу п'ятикарткову руку кожного окремого опонента, а не середню. Навіть сильна рука програє, щойно один із опонентів її перетягне. Ось чому одна висока пара може бути фаворитом на 80 % у дуелі, але лише на 35 % — проти трьох гравців. Додавайте випадкових опонентів у калькуляторі й спостерігайте, як відсоток перемог знижується з кожним додатковим гравцем.
Чому мій результат відрізняється від інструментів, які кладуть опонентам діапазони?
Цей калькулятор роздає випадковим опонентам карти з невідомих карт, тому кожна рука — від A A до 7 2 — однаково ймовірна. Справжні гравці скидають слабкі руки на префлопі та піднімають із сильними, тому їхні реальні діапазони значно вужчі. Еквіті проти випадкових опонентів відтак прикрашає руки з дро. Трактуйте його як приблизне: для точного вивчення порівнюйте з інструментом на основі діапазонів; для перевірки під час гри проти конкретної відкритої руки скористайтеся режимом «відома рука» — він дає точний результат.
Які типові помилки під час підрахунку аутів?
Класичні помилки — зарахування зайвих аутів і пропуск «заражених» аутів. Зайві: у гатшота 4 аути, а комбіновані дро можуть містити спільні карти, тому не можна просто додати аути на флеш (9) і аути на стріт (8), якщо якісь карти закривають обидві комбінації одразу. Заражені аути: карта, що дає вам флеш, може водночас зібрати опоненту фул-хаус чи старший флеш. Пам'ятайте також, що калькулятор враховує лише аути, які строго покращують вашу поточну найкращу п'ятикарткову руку — карти, що лише повторюють її чинну силу, аутами не вважаються.
Чи вважається нічия половиною перемоги, і як діляться банки внічию?
Нічия — не перемога: гравці, що зіграли внічию, ділять банк порівну, тож кожна нічия коштує \(\frac{1}{n}\) банку, коли внічию грають \(n\) гравців. Це важливо для рішень: порівнюючи еквіті з шансами банку, додайте до імовірності перемоги свою імовірність нічиєї (або її частку при багатосторонній нічиїй), а не нехтуйте нею. Ситуації, коли п'ять спільних карт збирають найкращу руку для всіх гравців, часто дають рівно 100 % нічиєї.